Материал composite

Материал Composite позволяет объединить произвольное число материалов, каждый из которых может относиться как к стандартному, так и нестандартному типу. Он используется в ситуациях, когда новый материал получается путем многократного наслаивания нескольких подматериалов, которые должны быть в какой-то степени прозрачными.

1.5.7 Материал Raytrace

Материал Raytrace используется при создании фотореалистичных прозрачных и отражающих материалов: стекла, воды, полированных металлических и неметаллических поверхностей. Он позволяет создавать точные отражения на неровных поверхностях и обладает рядом возможностей, таких как туман внутри объекта, цветная плотность и др.

Упражнение 13.

1. Из синтезированных объектов курсового проекта выберите два объекта, и поставьте их на сцене так, чтоб первый частично перекрывал второй.

2. Первому объекту присвойте подходящий стандартный материал, а для второго создайте материал типа Raytrace.

3. Установите темно-синий цвет для канала Diffuse и измените цвет прозрачности (Transparency) на серый (рис. 61) — первый объект станет одновременно и отражать и преломлять лучи.

4. Откройте свиток Extended Parameters и в разделе Density (Плотность) поставьте галочку рядом с параметром Color (Цвет плотности). Установите для данного параметра значения Start равным 10 и End равным 25, а в соответствующем окне выберите красный цвет. После рендеринга получится сцена, на которой внутри первого объекта появится плотное цветное облако (цветная плотность).

5. Теперь отключите флажок Color и вместо него активизируйте флажок Fog (Туман) — установите для данного параметра те же значения Start и End и задайте голубой цвет. После рендеринга внутреннее пространство первого объекта окажется заполненным голубым туманом. Дополнительно наложите на туман текстурную карту Swirl,выполните рендеринги сохраните все полученные сцены для отчета.

6. Дополните сцену плоскостью и назначьте ей подходящий материал. Вернитесь в свиток Raytrace Basic Parameters и установите в цветовом окошке Reflect чисто белый цвет, что приведет к стопроцентному отражению объектов на плоскости.

7. Захватом отражения можно управлять — для этого включите в секции Falloff End Distance флажок Reflect и установите для него значение 170. При желании можно исключить предметы из отражения — для этого следует щелкнуть на кнопке Local Exclude (Локальное исключение), выделить из списка объектов (левый список) исключаемые и переместить их в список исключенных объектов (правый список). Сохраните сцену для отчета.

8. В свитке Extended Parameters в разделе Density отключите флажок Fog. В свитке Raytrace Basic Parameters для параметров Reflect и Transparency установите темно-серый цвет и визуализируйте сцену — в результате первый объект станет темно-синим и наполовину прозрачным, а сквозь него будут отображаться отдельные фрагменты второго объекта с преломлением.

9. Откройте свиток Raytracer Controls (Настройки отражения) и удалите уберите галочку Raytrace Refractions — это приведет к тому, что предметы будут только отражать, но уже не преломлять. Сохраните сцену для отчета.

1.5.8 Материал Matte/Shadow

Материал Matte/Shadow отличается от других материалов, так как не визуализируется. Объект, которому присвоен материал Matte/Shadow, становится отверстием на сцене, позволяющим отсекать любую геометрию позади себя и проявлять фон. Это дает возможность моделировать совмещение заднего фона и объектов в сцене. Объекты, которым назначен материал Matte/Shadow, становятся прозрачными до фонового изображения, а остальные предметы могут отбрасывать на них тень — создается иллюзия, что объекты отбрасывают тень прямо на фон.

composite materials intro by JEC


Читать еще…

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: